Cara Penarafan dan Penyelesaian Berfungsi
Permainan ini membaca dua nilai gulungan, pertama dan kedua, untuk mengira integer n = 16 × pertama + kedua + 1, yang diedarkan secara seragam antara 1 dan 256. Statistik ini ialah jumlah τ(k) untuk k dari 1 hingga n. Skor ganjaran ialah statistik ini tolak minimum tepat bagi semua 256 hasil, iaitu 1.
Sebelum menangkap taruhan, anda memilih mod berat: linear, kuasa dua, atau kuasa tiga. Pendarab kasar ialah 0.96 × berat / min tepat untuk mod tersebut. Kredit penyelesaian ialah lantai (kembali kasar mentah + bawa pecahan tersimpan), manakala baki kekal. Pusingan dengan kembali sifar tidak mengubah bawa pecahan.
Statistik Mod Tepat
| Mod | Penyebut Berat | RTP Kasar Tepat |
|---|---|---|
| Linear | 171,654 | 24/25 |
| Kuasa Dua | 163,555,984 | 24/25 |
| Kuasa Tiga | 177,623,231,202 | 24/25 |
τ(k) mengira pembahagi positif bagi k. Penyebut yang disenaraikan ialah jumlah berat bagi 256 hasil; setiap min tepat ialah jumlahnya dibahagikan dengan 256. Kembali kasar mentah ialah taruhan yang ditangkap didarabkan dengan pendarab, dan jumlah integer yang dikreditkan juga termasuk bawa pecahan sebelumnya.
Dompet Maya dan Kekalan
Demo bermula dengan baki 1,000 syiling maya. Baki ini disimpan dalam localStorage pelayar dan kekal walaupun selepas penyelesaian, pengisian semula atau muat semula. Baki pecahan juga kekal dalam localStorage dan tidak dihapuskan oleh pengisian semula.
Pemulihan dilakukan secara manual dan hanya apabila dalam keadaan tidak aktif: jika baki jatuh di bawah 10 semasa tidak aktif, anda boleh memulihkannya kepada tepat 1,000. Penambahan syiling atau pengisian semula automatik tidak berlaku. Baki yang telah diselesaikan kekal secara tempatan, termasuk sifar. Jika anda memuat semula semasa pusingan yang belum selesai, taruhan yang ditangkap kekal ditolak; pusingan berakhir tanpa bayaran balik, pembayaran, sambungan atau teruskan.
Kawalan dan Tetapan
Tarihan boleh dipilih pada 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan, dengan 20 sebagai lalai. Anda memilih mod berat ganjaran (linear, kuasa dua atau kuasa tiga) sebelum taruhan ditangkap. Tetapan, pemulihan dan memulakan pusingan baharu dikunci semasa pusingan sedang aktif. Selepas muat semula, taruhan lalai 20 dan preset pertama dipulihkan.
Peraturan Berhenti dan Ciri Auto
Tiada pengumpulan antara. Semua gulungan berkongsi satu taruhan, dan tiada bonus atau pengumpulan sementara berlaku. Anda mesti menunggu sehingga penyelesaian selesai sebelum memulakan pusingan baharu atau mengubah tetapan.
Contoh dan Bukti Matematik
Contoh Kerja: Gulungan menunjukkan [0, 0]. Integer n = 16×0 + 0 + 1 = 1. Statistik mentah = 1. Skor ganjaran = 1 - 1 = 0. Pendarab kasar untuk mod linear, kuasa dua dan kuasa tiga semuanya 0.
Ukur ukuran simulasi selama 1,000,000 pusingan menunjukkan RTP yang diukur sekitar 96.06% (linear), 95.99% (kuasa dua), dan 95.88% (kuasa tiga), dengan RTP dijangka tepat 96% untuk semua mod.
Fakta Identiti dan Storan
Nama yang disemak, 95B, dan laman web 95b.top tidak disahkan sebagai operator rasmi. Demo ini adalah sebahagian daripada panduan bebas ini. Baki syiling maya dan baki pembayaran pecahan disimpan dalam localStorage pelayar. Templat halaman memuatkan gaya dan fail fon Google Fonts. Tiada akaun atau aliran pembayaran terdapat dalam demo ini.
Soalan lazim
Bagaimanakah markah ganjaran dikira?
Skor ialah hasil tambah τ(k) untuk k=1 hingga n, tolak statistik minimum tepat atas 256 hasil (iaitu 1). Integer n diperoleh daripada dua nilai gelendong: n = 16 × pertama + kedua + 1.
Apakah yang berlaku kepada baki saya jika saya memuat semula semasa pusingan?
Stake yang ditangkap kekal ditolak. Pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik, pembayaran, sambungan atau susulan. Selepas memuat semula, stake lalai sebanyak 20 dan tetapan pertama dikembalikan.
Bolehkah saya mengisi semula syiling maya secara automatik?
Tidak. Pemulihan adalah secara manual dan hanya apabila tidak aktif. Jika baki anda jatuh di bawah 10 semasa tidak aktif, anda boleh memulihkannya secara manual kepada tepat 1,000. Tiada pengisian semula automatik.