Cara Divisor Ledger Reels Berfungsi
Permainan ini menggunakan dua gulungan yang bebas. Setiap gulungan memaparkan simbol heksadesimal dari 0 hingga F. Nilai-nilai ini merangkumi dari 0 hingga 15, di mana A bersamaan dengan 10, B bersamaan dengan 11, sehingga F bersamaan dengan 15. Untuk menentukan hasil pusingan, sistem membaca dua simbol tersebut untuk membentuk integer n. Simbol pertama menyumbang 16 kali nilainya, dan simbol kedua menambah nilainya sendiri. Kemudian, 1 ditambahkan kepada hasil tersebut. Ini bermakna n adalah integer yang diedarkan secara seragam antara 1 hingga 256.
Statistik utama bagi pusingan tersebut ialah jumlah bilangan pembahagi bagi setiap integer dari 1 hingga n. Jumlah ini kemudian dikurangkan dengan statistik minimum tepat yang mungkin merangkumi semua 256 hasil. Hasilnya ialah skor ganjaran. Nilai minimum tepat yang ditolak ialah 1. Kaedah penarafan ini membezakan permainan daripada slot konvensional yang bergantung pada pencocokan simbol atau talian bayaran.
Mod Berat dan Pendarab
Sebelum memulakan pusingan, anda mesti memilih mod berat untuk skor ganjaran anda. Mod yang tersedia adalah linear, kuasa dua, dan kuasa tiga. Setiap mod mengubah cara skor ganjaran didarabkan untuk menentukan pulangan kasar.
Pendarab kasar dikira dengan mengambil berat skor pilihan anda, mendarabkannya dengan 0.96, dan membahagikannya dengan min tepat bagi berat tersebut merentasi semua 256 kemungkinan hasil. Ini bermakna setiap mod mempunyai penyebut matematik yang khusus. Sebagai contoh, mod linear mempunyai jumlah berat sebanyak 171,654, jadi min tepatnya ialah 171,654 dibahagi dengan 256, manakala mod kuasa tiga mempunyai penyebut yang jauh lebih besar. Kedua-dua gulungan berkongsi satu pertaruhan, jadi tiada pertaruhan baris berasingan atau pengumpulan sementara.
Peraturan Pertaruhan dan Penyelesaian
Setiap pusingan menangkap satu pertaruhan daripada dompet maya anda. Anda boleh memilih daripada pertaruhan pratetap sebanyak 10, 20, 50, atau 100 sy permainan, dengan 20 sebagai pilihan lalai. Permainan tidak membenarkan pengumpulan antara; anda mesti menunggu sehingga pusingan diselesaikan sepenuhnya.
Semasa penyelesaian, sistem mengira nilai lantai bagi pulangan kasar mentah ditambah sebarang bawa pecahan yang disimpan. Jumlah ini dikreditkan kepada baki anda. Sebarang baki kekal sebagai bawa pecahan. Jika pusingan menghasilkan pulangan sifar, bawa pecahan anda kekal tidak berubah. Bawa ini kekal dalam penyimpanan tempatan pelayar anda merentasi penyelesaian, pengisian semula, dan muat semula halaman.
Kelakuan Dompet dan Pemulihan
Baki awal anda bermula pada 1,000 syiling maya. Baki ini dan baki pecahan anda disimpan dalam storan tempatan pelayar anda. Jika baki anda turun di bawah 10 syiling semasa anda tidak aktif, anda boleh memulihkan baki anda secara manual. Pemulihan ini menetapkan semula baki anda kepada 1,000 syiling. Ia tidak berlaku secara automatik, dan ia tidak menambah jumlah tetapan semula kepada baki rendah sedia ada; ia menggantikannya.
Jika anda memuat semula halaman semasa pusingan sedang berlangsung, taruhan yang ditangkap akan kekal ditolak. Pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik, pembayaran, atau sambungan. Apabila anda kembali, kawalan anda ditetapkan semula kepada taruhan lalai sebanyak 20 dan mod pratetap pertama. Dompet yang disimpan tidak bermaksud pusingan anda atau semua kemajuan akan diteruskan secara automatik.
Bukti Matematik dan RTP
Perkara Dikembalikan kepada Pemain (RTP) adalah jangkaan matematik, bukan jaminan kemenangan dalam satu sesi. Pengiraan hasil seragam tepat memberikan RTP teori sebanyak 96% untuk semua mod; simulasi memberikan ukuran sampel. RTP kasar tepat ialah 24/25, yang bersamaan dengan 96%.
Peratusan simulasi yang diukur mungkin berbeza sedikit disebabkan saiz sampel. Sebagai contoh, mod linear menunjukkan RTP yang diukur kira-kira 96.06%, mod kuasa dua menunjukkan 95.99%, dan mod kuasa tiga menunjukkan 95.88%. Angka-angka ini termasuk rpih piawai dan mencerminkan prestasi diperhatikan berbanding peraturan tepat. Ukuran yang dipaparkan ialah pemerhatian sampel yang dibundarkan, bukan pulangan sesi yang dijanjikan.
Konteks Antara Muka dan Navigasi
Antaramuka mengunci beberapa kawalan semasa pusingan sedang aktif. Anda tidak boleh mengubah taruhan, menukar mod, mengisi semula, atau memulakan pusingan baharu sehingga penyelesaian semasa selesai. Templat halaman memuatkan lembaran gaya dan fail fon Google Fonts, tetapi panduan yang telah dideploy juga memuatkan skrip pengira Statinside44 dan menghantar permintaan pengira pelawat.
Panduan ini ditujukan kepada khalayak berumur 18 tahun ke atas. Demo ini tidak mempunyai aliran akaun, aliran pembayaran, dan syiling maya tidak mempunyai nilai tunai. Halaman log masuk dalam konteks ini hanya menerangkan ketiadaan sistem akaun untuk demo pelayar khusus ini.
Soalan lazim
Apakah yang berlaku jika saya memuat semula halaman semasa pusingan?
Taruhan yang anda ambil akan terus ditolak daripada baki anda. Pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik, pembayaran, atau sambungan. Anda tidak boleh meneruskan pusingan yang sama; anda mesti memulakan pusingan baharu selepas memuat semula.
Bagaimana skor ganjaran dikira?
Sistem menjana integer n dari 1 hingga 256 menggunakan dua gulungan heks. Ia mengira jumlah bilangan pembahagi bagi semua integer dari 1 hingga n. Ia kemudian menolak statistik minimum tepat yang mungkin merentasi semua 256 hasil, iaitu 1. Hasilnya ialah skor ganjaran anda.
Bolehkah saya memulihkan baki saya secara automatik?
Tidak. Pemulihan ialah tindakan manual. Ia hanya layak apabila anda sedang tidak aktif dan baki anda jatuh di bawah 10 syiling. Ia menetapkan baki anda kepada 1,000 syiling tetapi tidak menambah kepada baki sedia ada anda.