របៀបដែល Divisor Ledger Reels ដំណើរការ
ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់រូបិយវត្ថុពីរដែលដំណើរការដោយឡែកពីគ្នា។ រូបិយវត្ថុនីមួយៗបង្ហាញនិមិត្តសញ្ញាប្រព័ន្ធសិប្បទស័ក្សពី 0 ដល់ F។ តម្លៃមានចន្លោះពី 0 ដល់ 15 ដែល A ស្មើនឹង 10, B ស្មើនឹង 11, រហូតដល់ F ស្មើនឹង 15។ ដើម្បីកំណត់លទ្ធផលនៃជុំនីមួយៗ ប្រព័ន្ធកាន់តែអាននិមិត្តសញ្ញាទាំងពីរដើម្បីបង្កើតជាចំនួនគត់ n។ និមិត្តសញ្ញាទីមួយផ្តល់តម្លៃគុណនឹង 16 ហើយនិមិត្តសញ្ញាទីពីរបន្ថែមតម្លៃរបស់វា។ បន្ទាប់មក 1 ត្រូវបានបន្ថែមទៅលទ្ធផល។ នេះមានន័យថា n គឺជាចំនួនគត់ដែលមានការចែកចាយស្មើគ្នារវាង 1 និង 256។
ស្ថិតិសំខាន់សម្រាប់ជុំនីមួយៗគឺផលបូកនៃចំនួនចំនួនចែកសម្រាប់ចំនួនគត់រាល់ពី 1 រហូតដល់ n។ ផលបូកនេះត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយស្ថិតិអប្បបរមាច្បាស់លាស់ដែលអាចកើតមានលើលទ្ធផលទាំង 256។ លទ្ធផលគឺជាពិន្ទុរង្វាន់។ តម្លៃអប្បបរមាដែលត្រូវបានកាត់ចេញគឺ 1។ វិធីសាស្ត្រគណនាពិន្ទុនេះបែងចែកហ្គេមពីម៉ាស៊ីនស្លុតប្រពៃណីដែលផ្អែកលើការត្រូវគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា ឬបន្ទាត់បង់លុយ។
របៀបទម្ងន់ និងមេលីភ្លាយ
មុននឹងចាប់ផ្តើមការបង្វិលមួយ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសរបៀបទម្ងន់សម្រាប់ពិន្ទុរង្វាន់របស់អ្នក។ របៀបដែលអាចជ្រើសរើសបានរួមមាន លីនេអ៊ែរ (linear) ការេ (squared) និងគូប (cubed)។ របៀបនីមួយៗផ្លាស់ប្តូររបៀបគុណពិន្ទុរង្វាន់ ដើម្បីកំណត់ការប្រគល់សរុប។
មេគុណប្រគល់សរុបត្រូវបានគណនាដោយយកទម្ងន់នៃពិន្ទុដែលអ្នកបានជ្រើសរើស គុណនឹង 0.96 ហើយចែកនឹងតម្លៃមធ្យមជាក់លាក់នៃទម្ងន់នោះលើលទ្ធផលទាំងអស់ 256។ នេះមានន័យថា របៀបនីមួយៗមានភាគបែងគណិតវិទ្យាជាក់លាក់របស់វា។ ឧទាហរណ៍ របៀបលីនេអ៊ែរមានផលបូកទម្ងន់ 171,654 ដូច្នេះតម្លៃមធ្យមជាក់លាក់របស់វាគឺ 171,654 ចែកនឹង 256 ខណៈដែលរបៀបគូបមានភាគបែងធំជាងនេះ។ រលីងទាំងពីរចែករំលែកការដាក់ពន្លឺតែមួយ ដូច្នេះគ្មានការដាក់ពន្លឺជួរដាច់ដោយឡែក ឬការប្រមូលផ្តុំកណ្តាលទេ។
ច្បាប់ការដាក់ពន្លឺ និងការបង់ប្រាក់
រាល់ការបង្វិលមួយនឹងចាប់យកការដាក់ពន្លឺមួយពីកាតព្វកិច្ចទ្រព្យសម្បត្តិក្នុងប្រាក់កាក់ស្រមោលរបស់អ្នក។ អ្នកអាចជ្រើសរើសពីការដាក់ពន្លឺកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ 10, 20, 50, ឬ 100 កាក់លេង ដោយ 20 គឺជាតម្លៃលំនាំដើម។ ហ្គេមមិនអនុញ្ញាតឱ្យមានការប្រមូលផ្តុំកណ្តាលទេ អ្នកត្រូវរង់ចាំឱ្យការបង្វិលបញ្ចប់ការបង់ប្រាក់ជាស្រេច។
នៅពេលបង់ប្រាក់ ប្រព័ន្ធគណនាតម្លៃគម្របនៃការប្រគល់សរុបដើម បូកនឹងការផ្ទុកបន្ទុកប្រភាគដែលបានរក្សាទុក។ បរិមាណនេះត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងតុល្យការរបស់អ្នក។ ផ្នែកដែលនៅសល់នឹងបន្តជាបន្ទុកប្រភាគ។ ប្រសិនបើការបង្វិលមួយមានការប្រគល់សូន្យ បន្ទុកប្រភាគរបស់អ្នកនឹងនៅដដែល។ បន្ទុកនេះនឹងបន្តមាននៅក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក (local storage) រវាងការបង់ប្រាក់ ការបំពេញថ្មី និងការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រ។
ឥរិយាបថកាតព្វកិច្ចទ្រព្យសម្បត្តិ និងការស្តារឡើងវិញ
ទឹកប្រាក់ដើមរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមនៅកម្រិត 1,000 កាក់និម្មិត។ ទឹកប្រាក់នេះ និងការផ្ទេរភាគបែករបស់អ្នកត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (local storage) នៃកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក។ ប្រសិនបើទឹកប្រាក់របស់អ្នកធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 កាក់ខណៈពេលអ្នកមិនបានលេង អ្នកអាចស្តារទឹកប្រាក់របស់អ្នកដោយដៃ។ ការស្តារនេះនឹងកំណត់ទឹកប្រាក់របស់អ្នកត្រឡប់ទៅ 1,000 កាក់វិញ។ វាមិនកើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ ហើយវាមិនបន្ថែមចំនួនដែលបានកំណត់ឡើងវិញទៅលើទឹកប្រាក់ទាបដែលមានស្រាប់ទេ ប៉ុន្តែវាជំនួសវា។
ប្រសិនបើអ្នកផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រអំឡុងពេលវគ្គដែលកំពុងដំណើរការ ទឹកប្រាក់ដែលបានដាក់កម្រិតរបស់អ្នកនឹងនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ។ វគ្គដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ការបង់ប្រាក់ ឬការបន្ត។ នៅពេលអ្នកត្រឡប់មកវិញ ការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នកនឹងត្រឡប់ទៅទឹកប្រាក់កម្រិតដើម 20 និងរបៀបសម្រេចចិត្តដំបូង។ កាតព្វកិច្ចដែលបានរក្សាទុកមិនមានន័យថាវគ្គ ឬការរីកចម្រើនទាំងអស់នឹងបន្តដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា និងអត្រាបង់ប្រាក់អ្នកលេង (RTP)
អត្រាបង់ប្រាក់អ្នកលេង (RTP) ដែលរំពឹងទុកគឺជាការរំពឹងទុកគណិតវិទ្យា មិនមែនជាការធានាថានឹងឈ្នះក្នុងមួយវគ្គទេ។ ការគណនាចំពោះលទ្ធផលស្មើគ្នាទាំងអស់ផ្តល់ RTP ទ្រឹស្តី 96% សម្រាប់គ្រប់របៀប; ការស្រមើលស្រមៃផ្តល់នូវការវាស់វែងគំរូ។ RTP សុទ្ធជាក់លាក់គឺ 24/25 ដែលស្មើនឹង 96%។
ភាគរយនៃការស្រមើលស្រមៃដែលបានវាស់វែងអាចខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចដោយសារទំហំគំរូ។ ឧទាហរណ៍ របៀបលីនេអ៊ែរបង្ហាញ RTP ដែលបានវាស់វែងប្រហែល 96.06% របៀបការេបង្ហាញ 95.99% និងរបៀបគូបបង្ហាញ 95.88%។ លេខទាំងនេះរួមបញ្ចូលកំហុសស្តង់ដារ និងបង្ហាញពីសមត្ថភាពដែលបានសង្កេតឃើញ ជាជាងច្បាប់ជាក់លាក់។ ការវាស់វែងដែលបង្ហាញគឺជាការសង្កេតគំរូដែលបានបង្គត់ មិនមែនជាការបង់ប្រាក់វគ្គដែលបានធានាទេ។
បរិបទចំណុចប្រទាក់ និងការរុករក
ផ្ទៃគ្រប់គ្រងនឹងបិទការប្រើប្រាស់មុខងារមួយចំនួននៅពេលដែលវគ្គកំពុងដំណើរការ។ អ្នកមិនអាចផ្លាស់ប្តូរភាគលាភ ប្តូរប្រភេទ បំពេញបន្ថែម ឬចាប់ផ្តើមវគ្គថ្មីបានទេ រហូតដល់ការបង់ប្រាក់វគ្គបច្ចុប្បន្នបានបញ្ចប់។ គំរូទំព័រនឹងផ្ទុក stylesheet និងឯកសារអក្សររបស់ Google Fonts ប៉ុន្តែការណែនាំដែលបានដាក់ចេញក៏ផ្ទុកស្គ្រីតរាប់ចំនួន Statinside44 និងផ្ញើសំណើររាប់ចំនួនអ្នកចូលមើផងដែរ។
ការណែនាំនេះគឺសម្រាប់អ្នកអានដែលមានអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើង។ ការបង្ហាញសាកល្បងមិនមានដំណើរការគណនី ដំណើរការបង់ប្រាក់ ហើយកាក់វិច្ឆិកាមិនមានតម្លៃជាលុយកាក់ទេ។ ទំព័រចូលគណនីក្នុងបរិបទនេះគ្រាន់តែពន្យល់អំពីការខ្វះប្រព័ន្ធគណនីសម្រាប់ការបង្ហាញសាកល្បងក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រក្នុងអំឡុងពេលវគ្គ?
ភាគលាភដែលអ្នកបានចាប់យកនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញពីសមតុល្យរបស់អ្នក។ វគ្គមិនទាន់បញ្ចប់នឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ការបង់ប្រាក់ ឬការបន្ត។ អ្នកមិនអាចបន្តវគ្គដដែលបានទេ អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមវគ្គថ្មីមួយបន្ទាប់ពីផ្ទុកឡើងវិញ។
តើពិន្ទុរង្វាន់ត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?
ប្រព័ន្ធបង្កើតចំនួនគត់ n ពី ១ ដល់ ២៥៦ ដោយប្រើរ៉ែល hex ពីរ។ វាគណនាផលបូកនៃចំនួនចែកដាច់សម្រាប់ចំនួនគត់ទាំងអស់ពី ១ ដល់ n។ បន្ទាប់មកវាកាត់ចេញនូវស្ថិតិអប្បបរមាជាក់លាក់ដែលអាចកើតមានបានទាំងអស់លើលទ្ធផល ២៥៦ ដែលមានតម្លៃ ១។ លទ្ធផលគឺជាពិន្ទុរង្វាន់របស់អ្នក។
តើខ្ញុំអាចស្តារសមតុល្យរបស់ខ្ញុំដោយស្វ័យប្រវត្តិបានទេ?
ទេ។ ការស្តារគឺជាការសកម្មភាពដោយដៃ។ វាមានសិទ្ធិតែនៅពេលដែលអ្នកកំពុងស្ងៀមស្ងាត់ និងសមតុល្យរបស់អ្នកធ្លាក់ចុះទាបជាង ១០ កាក់។ វាដាក់សមតុល្យរបស់អ្នកទៅ ១,០០០ កាក់ ប៉ុន្តែមិនបន្ថែមទៅលើសមតុល្យដែលមានស្រាប់របស់អ្នកទេ។