កាក់វិច្ឆេទ និងការប្រើប្រាស់កាត់ប្រើប្រាស់
ការប្រើប្រាស់ Demo នេះប្រើប្រាស់កាត់ប្រើប្រាស់វិច្ឆេទដែលមានតុល្យភាពដំបូង 1000 កាក់លេង។ កាក់ទាំងនេះមិនតំណាងឱ្យលុយពិតប្រាកដទេ ហើយមិនអាចដកប្រាក់បានទេ។ តុល្យភាពត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការរក្សាទុកក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។
ការរក្សាទុកភាគបែង៖ នៅពេលដែលវដ្តមួយត្រូវបានបញ្ចប់ ផ្នែកភាគបែងនៃការប្រើប្រាស់ដែលមិនត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងតុល្យភាពវិច្ឆេទរបស់អ្នក នៅតែមាននៅក្នុងការរក្សាទុកក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នក។ ការរក្សាទុកនេះត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការបញ្ចូលថ្មី និងការបញ្ចូលទំព័រ ដោយរក្សាទុកភាគបែងដែលនៅសល់ខណៈដែលការរក្សាទុកក្នុងកុំព្យូទ័ររបស់គេនៅតែមាន។
ការស្តារឡើងវិញ៖ អ្នកអាចស្តារតុល្យភាពរបស់អ្នកទៅ 1000 កាក់ នៅពេលដែលតុល្យភាពធ្លាក់ចុះទាបជាង 10 ហើយហ្គេមកំពុងស្ងប់ស្ងាត់។ ការស្តារនេះកំណត់តុល្យភាពទៅ 1000; វាមិនបន្ថែមទៅក្នុងតុល្យភាពដែលមានស្រាប់ ឬបណ្តាលឱ្យមានការបញ្ចូលថ្មីដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។
ការរក្សាទុកវដ្ត និងគោលការណ៍បញ្ចូលទំព័រ
ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការផ្ទុកឡើងវិញនូវទំព័រខណៈដែលការបង្វិលកំពុងដំណើរការ ច្បាប់ប្រតិបត្តិការខាងក្រោមនឹងត្រូវអនុវត្ត៖
- ទឹកប្រាក់ដែលបានដាក់កម្រិតនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញពីសមតុល្យរបស់អ្នក។
- ការបង្វិលនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ ឬការបង់ប្រាក់ ឬការបន្ត។
- ការបង្វិលមិនអាចបន្តបានទេ អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមការបង្វិលថ្មី។
នៅពេលផ្ទុកឡើងវិញ ប្រព័ន្ធត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញទៅលំនាំដើម៖ ទឹកប្រាក់កម្រិតត្រឡប់ទៅ 20 វិញ ហើយរបៀបស្រោចស្រពដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើស។ សមតុល្យដែលបានដោះស្រាយតែប៉ុណ្ណោះដែលនៅតែមាននៅក្នុងម៉ាស៊ីន។
មេកានិចល្បែង៖ កង់បង្វិលបញ្ជីចែកចាយ
រូបភាព: រូបភាពពីរឯករាជ្យដែលមានការចែកចាយស្មើៗគ្នា បង្ហាញនូវនិមិត្តសញ្ញាអ័ក្សដប់ប្រាំបួន 0–9 និង A–F (តម្លៃ 10–15)។ តម្លៃនៃរូបភាពនីមួយៗគឺ 0–15។
ការគណនា: អាន n = 16 * តម្លៃទីមួយ + តម្លៃទីពីរ + 1 ជាចំនួនគត់ដែលមានការចែកចាយស្មើៗគ្នា 1–256។ ស្ថិតិគឺជាផលបូកនៃ τ(k) សម្រាប់ k=1 ដល់ n។ ស្ថានភាពប្រាក់រង្វាន់គឺ n របស់វាដក 1 (តម្លៃអប្បបរមាជាក់លាក់លើលទ្ធផល 256)។
របៀប: មុនពេលចាប់យកភាគហ៊ុន ជ្រើសរើសទម្ងន់លីនេអ៊ែរ ការការេ ឬការបំបែកនៃស្ថានភាព។ មេគុណសុទ្ធគឺ 0.96 * ទម្ងន់ / មធ្យមភាពលទ្ធផល 256 ជាក់លាក់។
| របៀប | ប្រភេទទម្ងន់ | ភាគបែងទម្ងន់ជាក់លាក់ | RTP សុទ្ធជាក់លាក់ |
|---|---|---|---|
| 0 | លីនេអ៊ែរ | 171,654 | 24/25 |
| 1 | ការការេ | 163,555,984 | 24/25 |
| 2 | ការបំបែក | 177,623,231,202 | 24/25 |
τ(k) រាប់ចំនួនចែកវិជ្ជមាននៃ k។ ភាគបែងដែលបានបញ្ជាក់គឺជាផលបូកនៃទម្ងន់លើលទ្ធផល 256; មធ្យមភាពជាក់លាក់នីមួយៗគឺជាផលបូករបស់វាចែកនឹង 256។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធជាដើមគឺជាភាគហ៊ុនដែលបានចាប់យកគុណនឹងមេគុណ ហើយចំនួនគត់ដែលបានជឿនលឿនក៏រួមបញ្ចូលទាំងការផ្ទេរភាគល្អិតពីមុនផងដែរ។
ការគ្រប់គ្រង និងការភ្នាល់
ភាពប្រកួតប្រជែង: កម្រិតភាពប្រកួតប្រជែងដែលអាចជ្រើសរើសគឺ 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់លេង។ តម្លៃលំនាំដើមគឺ 20។
ការចាក់សោ: ការកំណត់, ការស្តារ និងការចាប់ផ្តើមជុំថ្មីត្រូវបានចាក់សោនៅពេលដែលជុំមួយកំពុងដំណើរការ។ មិនមានការប្រមូលផ្តុំកណ្តាលទេ; ផ្នែករលីលទាំងមូលត្រូវបានដោះស្រាយក្នុងពេលតែមួយ។
ការព្រមព្រៀង និងការផ្ទុកទិន្នន័យ
ការបង្ហាញនេះរក្សាទុកតុល្យភាពកាក់ស្រមោល និងការបង់ប្រាក់បែបផ្នែកនៅក្នុងការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន។ ការលុបឯកសារកាសស្មេតអាចនឹងទុកការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនទុក ប្រសិនបើមិនបានលុបចេញដោយច្បាស់លា។ គំរូទំព័រផ្ទុកស្ទីលសៀរី និងឯកសារអក្សរ Google Fonts។ មិនមានការចូលគណនី; ការគ្មានវិញ្ញាណនេះមិនបង្ហាញពីការគ្មានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។
សាធារណជន និងការទទួលខុសត្រូវ
ការណែនាំនេះ និងការបង្ហាញកាក់ស្រមោលរបស់វាមាន 18+ ជាសាធារណជនដែលមានគោលបំណង។ នេះមិនមែនជាអាយុច្បាប់សកល ឬជាបន្ទប់អាយុដែលបានអនុវត្តទេ។ ការប្រើប្រាស់ដោយទទួលខុសត្រូវរួមមានការកំណត់ពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួន ឬកំណត់កាក់ស្រមោល។ ការបង្ហាញមិនធានាពីការបណ្តុះបណ្តាលឥរិយាបថគ្លីនិក ឬការបាត់បង់សុវត្ថិភាពទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើខ្ញុំអាចដកកាក់ស្រមោលរបស់ខ្ញុំបានទេ?
មិនមែនទេ។ កាក់នៅក្នុងការបង្ហាញនេះគឺស្រមោល គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ហើយមិនអាចដក ឬប្តូរយកប្រាក់ពិតប្រាកដបានទេ។
តើអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញអំឡុងពេលបង្វិល?
ការភ្នាល់ដែលបានចាប់យកនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញ។ ការប្រកួតបញ្ចប់ដោយគ្មានការសង ឬការបង់ប្រាក់។ អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមការប្រកួតថ្មី; ការប្រកួតមុនមិនបន្តទេ។
តើខ្ញុំអាចស្តារតុល្យភាពរបស់ខ្ញុំយ៉ាងដូចម្តេច?
នៅពេលដែលតុល្យភាពរបស់អ្នកនៅក្រោម 10 ហើយអ្នកកំពុងស្ងៀមស្ងាត់ អ្នកអាចស្តារវាដោយដៃ។ នេះកំណត់តុល្យភាពរបស់អ្នកទៅ 1000 កាក់; វាមិនបន្ថែមទៅតុល្យភាពបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកទេ។