Útmutató

Divisor Ledger Reels: Gyakorlati útmutató és GYIK

A(z) 95b hivatalos weboldala. Ez az útmutató bemutatja a Divisor Ledger Reels demo játék mechanikáját, a pontozás és a kifizetések működését, valamint azt, hogyan marad meg a virtuális pénztárca tartalma. A játék két független, egységes elrendezésű tekercset használ, amelyek hexadecimális szimbólumokat (0–9 és A–F, azaz 10–15 értékek) jelenítenek meg. Egyetlen tét osztozik mindkét tekercsen. Nincsenek sorfogadások, bónuszok vagy időközi gyűjtések.

Hogyan működik a pontozás és a kifizetés?

A játék két tekercsértéket olvas be, első és második, és kiszámít egy n = 16 × első + második + 1 egész számot, amely egyenletes eloszlású az 1 és 256 közötti tartományban. A statisztika a τ(k) értékek összege az 1-től n-ig terjedő k egész számokra. A díjazási pontszám ennek a statisztikának a különbsége az összes 256 kimenetelre vonatkozó pontos minimummal, amely 1.

Az árverés megkezdése előtt válasszon súlyozási módot: lineáris, négyzetes vagy köbös. A bruttó szorzó 0,96 × súly / pontos átlag az adott módra. A kifizetéshez jutalék a (nyers bruttó hozam + tárolt tizedes tört maradék) összege, amelynek alsó határa van, míg a maradék fennmarad. A nulla hozamú körökben a tizedes tört maradék változatlan marad.

Pontos mód statisztikái

MódSúly nevezőPontos bruttó RTP
Lineáris171,65424/25
Négyzetes163,555,98424/25
Köbös177,623,231,20224/25

τ(k) a k pozitív osztóinak számát jelöli. A felsorolt nevezők a súlyok összegei a 256 kimenetelre; minden pontos átlag az összeg 256-hoz osztott értéke. A nyers bruttó hozam a befizetett összeg és a szorzó szorzata, a kifizetett egész összeg pedig tartalmazza az előző tizedes tört maradékot is.

Virtual Wallet and Persistence

A demó 1000 virtuális érme egyenleggel indul. Ezt az egyenleget a böngésző localStorage tárolja, és megmarad a lezárás, az újratöltés és a frissítés során. A tizedesjegyekkel való hordozás is a localStorage-ban marad, és az újratöltés nem törli.

A helyreállítás manuális, és csak tétlenség esetén érhető el: ha az egyenleg 10 alá csökken tétlenség közben, visszaállítható pontosan 1000-re. Érmék hozzáadása vagy automatikus utántöltés nem történik. A lezárt egyenleg helyben marad, a nullát is beleértve. Ha egy befejezetlen kör közben újratöltöd az oldalt, a lefoglalt tét levonva marad; a kör véglegesül visszatérítés, kifizetés, folytatás vagy újraindítás nélkül.

Vezérlők és beállítások

A tétek 10, 20, 50 vagy 100 játékérme közül választhatók, alapértelmezés szerint 20. A jutalom súlyozási módot (lineáris, négyzetes vagy köbös) a tét lefoglalása előtt kell kiválasztani. A beállítások, a helyreállítás és az új kör indítása zárolva van, amíg egy kör aktív. Újratöltés után a 20-as alapértelmezett tét és az első előre beállított érték visszaáll.

Megállási szabályok és automatikus funkciók

Nincs köztes gyűjtés. A tekercsek egy közös tétet osztanak, és nincs bónusz vagy ideiglenes gyűjtés. Várni kell a lezárás befejeződésére, mielőtt új kört indítana vagy módosítaná a beállításokat.

Példa és matematikai bizonyíték

Munkapélda: A tekercsek [0, 0] értéket mutatnak. Az n egész szám = 16×0 + 0 + 1 = 1. A nyers statisztika = 1. A jutalom pontszám = 1 - 1 = 0. A lineáris, négyzetes és köbös módusok bruttó szorzói mind 0.

1 000 000 körön végzett szimulációs mérések körülbelül 96,06%-os (lineáris), 95,99%-os (négyzetes) és 95,88%-os (köbös) mért RTP-t mutatnak, az összes módus esetén a pontos várható RTP 96%.

Azonosító és tárolási tények

A lekérdezett 95B név és a 95b.top weboldal nem szerepel a hivatalos üzemeltetők listájában. Ez a demó egy független útmutatóhoz tartozik. A virtuális érme egyenleg és a töredékes kifizetés maradványa a böngésző localStorage tárolójában van tárolva. Az oldal sablonja betölti a Google Fonts stíluslapjait és betűfájljait. A demóban nincs fiókkezelés vagy fizetési folyamat.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan számítják ki a pontszámot?

A pontszám a τ(k) értékek összegéből áll k=1-től n-ig, mínusz a 256 kimenetel feletti pontos minimum statisztika (ami 1). Az n egész szám a két tekercs értékéből származik: n = 16 × első + második + 1.

Mi történik az egyenlegemmel, ha újratöltöm az oldalt egy kör közben?

A befizetett tét levonva marad. A befejezetlen kör visszatérítés, kifizetés, folytatás vagy újraindítás nélkül ér véget. Az újratöltés után a 20-as alap tét és az első előre beállított tét helyreáll.

Automatikusan tölthetem fel a virtuális érme egyenlegemet?

Nem. A feltöltés manuális és csak tétlen állapotban lehetséges. Ha az egyenleg 10 alá csökken tétlen állapotban, manuálisan pontosan 1 000-re állítható vissza. Nincs automatikus utántöltés.