計分與結算方式
遊戲會讀取兩個轉軸數值:first 與 second,並計算整數 n = 16 × first + second + 1,其分佈範圍介於 1 至 256 之間且呈均勻分佈。該統計值為 k 從 1 至 n 期間 τ(k) 的總和。獎勵分數則為該統計值減去所有 256 種結果中的精確最小值(即 1)。
在收取賭注前,請選擇一種權重模式:線性、平方或立方。總倍率為 0.96 × weight / 該模式的精確平均值。結算信用點數為 floor(raw gross return + stored fractional carry),餘額則予以保留。若為零回報回合,分數餘額將保持不變。
精確模式統計數據
| 模式 | 權重分母 | 精確總 RTP |
|---|---|---|
| 線性 | 171,654 | 24/25 |
| 平方 | 163,555,984 | 24/25 |
| 立方 | 177,623,231,202 | 24/25 |
τ(k) 代表 k 的正因數數量。所列的分母為 256 種結果的權重總和;每個精確平均值為其總和除以 256。原始總回報為收取的賭注乘以倍率,而計入的整數金額亦包含之前的分數餘額。
虛擬錢包與持久化
演示遊戲的初始餘額為 1,000 枚虛擬硬幣。此餘額儲存於瀏覽器的 localStorage 中,在結算、補足及重新載入後仍會保留。小數部分也會保留在 localStorage 中,不會因補足操作而清除。
恢復餘額為手動操作,且僅在閒置狀態下有效:若閒置時餘額低於 10,您可將其恢復至恰好 1,000。不會自動添加硬幣或進行自動補足。結算後的餘額會本地儲存,包括餘額為零的情況。若在未完成的小組中重新載入頁面,已扣除的賭注將保持扣除狀態;該小組將結束,不會退還賭注、支付彩金、繼續或恢復。
控制與設定
賭注可選為 10、20、50 或 100 枚遊戲硬幣,預設值為 20。您在賭注被扣除前選擇獎勵權重模式(線性、平方或立方)。在小組進行期間,設定、恢復餘額及開始新的小組都會被鎖定。重新載入後,預設賭注 20 及第一個預設值會恢復。
停止規則與自動功能
沒有中間收集機制。所有滾輪共用一個賭注,不會產生獎金或中間收集。您必須等待結算完成後,才能開始新的小組或調整設定。
範例與數學證據
計算範例:滾輪顯示 [0, 0]。整數 n = 16×0 + 0 + 1 = 1。原始統計值 = 1。獎勵分數 = 1 - 1 = 0。線性、平方和立方模式的總倍率均為 0。
在 1,000,000 次小組的模擬測量中,測得的 RTP 分別約為 96.06%(線性)、95.99%(平方)和 95.88%(立方),所有模式的精確預期 RTP 均為 96%。
身份與儲存事實
查詢到的名稱95B與網站95b.top尚未被驗證為官方營運商。此演示屬於此獨立指南。虛擬幣餘額與分數派彩儲存在瀏覽器的localStorage中。頁面範本會載入 Google Fonts 的樣式表與字型檔案。演示中沒有帳戶或付款流程。
常見問題
獎勵分數如何計算?
分數為 k=1 至 n 的 τ(k) 總和,減去 256 種結果中的精確最小統計值(即 1)。整數 n 由兩個滾輪數值得出:n = 16 × 第一個 + 第二個 + 1。
如果在回合中重新載入頁面,我的餘額會怎樣?
已投入的賭注仍會被扣除。未完成的回合將結束,不會退款、派彩、繼續或恢復。重新載入後,預設賭注 20 與第一個預設值將恢復。
我可以自動補充虛擬幣嗎?
不行。恢復為手動且僅限閒置狀態。如果閒置時餘額低於 10,您可以手動將其恢復為恰好 1,000。沒有自動補充功能。