วิธีการคำนวณคะแนนและการชำระเงิน
เกมอ่านค่ารีลสองค่า คือ ค่าแรก และ ค่าที่สอง เพื่อคำนวณจำนวนเต็ม n = 16 × ค่าแรก + ค่าที่สอง + 1 ซึ่งมีการแจกแจงแบบสม่ำเสมอในช่วง 1 ถึง 256 สถิติคือผลรวมของ τ(k) สำหรับ k ตั้งแต่ 1 ถึง n คะแนนรางวัลคือสถิตินี้ลบด้วยค่าต่ำสุดที่แน่นอนจากการสุ่มทั้งหมด 256 ผลลัพธ์ ซึ่งมีค่าเท่ากับ 1
ก่อนการจับมูลค่าเดิมพัน คุณต้องเลือกโหมดถ่วงน้ำหนัก: แบบเส้นตรง, กำลังสอง หรือกำลังสาม ตัวคูณรวมคือ 0.96 × น้ำหนัก / ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนสำหรับโหมดนั้น เครดิตการชำระเงินคือพื้นของ (ผลตอบแทนรวมดิบ + การสะสมเศษส่วนที่บันทึกไว้) ส่วนเศษส่วนที่เหลือจะคงอยู่ การเดิมพันที่ให้ผลตอบแทนเป็นศูนย์จะทำให้การสะสมเศษส่วนไม่เปลี่ยนแปลง
สถิติโหมดที่แน่นอน
| โหมด | ตัวส่วนถ่วงน้ำหนัก | RTP รวมที่แน่นอน |
|---|---|---|
| แบบเส้นตรง | 171,654 | 24/25 |
| กำลังสอง | 163,555,984 | 24/25 |
| กำลังสาม | 177,623,231,202 | 24/25 |
τ(k) นับตัวหารที่เป็นบวกของ k ตัวส่วนที่ระบุคือผลรวมของน้ำหนักเหนือผลลัพธ์ 256 ผลลัพธ์; ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนคือผลรวมหารด้วย 256 ผลตอบแทนรวมดิบคือมูลค่าเดิมพันที่จับคูณกับตัวคูณ และจำนวนเต็มเครดิตยังรวมถึงการสะสมเศษส่วนก่อนหน้าด้วย
กระเป๋าเงินเสมือนและการคงอยู่
การสาธิตเริ่มต้นด้วยยอดเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ ยอดนี้ถูกจัดเก็บใน localStorage ของเบราว์เซอร์และคงอยู่ระหว่างการปิด-เปิดเบราว์เซอร์ การเติมเหรียญ และการโหลดหน้าใหม่ การคงเหลือแบบทศนิยมก็ถูกจัดเก็บใน localStorage เช่นกันและไม่ถูกล้างออกเมื่อเติมเหรียญ
การคืนยอดเป็นแบบแมนนวลและทำเฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะไม่ใช้งาน: หากยอดลดลงต่ำกว่า 10 ขณะไม่ใช้งาน คุณสามารถคืนยอดให้เหลือ 1,000 เหรียญได้พอดี ไม่มีการเพิ่มเหรียญหรือการเติมอัตโนมัติ ยอดที่ปิดรอบแล้วจะถูกจัดเก็บในเครื่องรวมถึงกรณียอดเป็นศูนย์ หากโหลดหน้าใหม่ระหว่างรอบที่ยังไม่เสร็จ ยอดเดิมที่ถูกหักไว้จะยังคงถูกหักอยู่ รอบนั้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน ต่อเนื่อง หรือเล่นต่อ
การควบคุมและการตั้งค่า
สามารถเลือกเดิมพันได้ 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเล่น โดยค่าเริ่มต้นคือ 20 เหรียญ คุณเลือกโหมดน้ำหนักผลตอบแทน (เชิงเส้น กำลังสอง หรือกำลังสาม) ก่อนที่จะมีการหักยอดเดิมพัน การตั้งค่า การคืนยอด และการเริ่มรอบใหม่จะถูกล็อกไว้ขณะมีรอบที่กำลังเล่นอยู่ หลังจากโหลดหน้าใหม่ ค่าเดิมพันเริ่มต้นที่ 20 และค่าเริ่มต้นแรกจะถูกเรียกคืน
กฎการหยุดและฟีเจอร์อัตโนมัติ
ไม่มีการเก็บรวบรวมระหว่างทาง ม้วนทั้งหมดใช้ยอดเดิมพันชุดเดียว และไม่มีการโบนัสหรือการเก็บรวบรวมชั่วคราว คุณต้องรอให้รอบปิดลงก่อนจะเริ่มรอบใหม่หรือปรับการตั้งค่า
ตัวอย่างและหลักฐานทางคณิตศาสตร์
ตัวอย่างการคำนวณ: ม้วนแสดง [0, 0] จำนวนเต็ม n = 16×0 + 0 + 1 = 1 สถิติดิบ = 1 คะแนนผลตอบแทน = 1 - 1 = 0 ตัวคูณขั้นต้นสำหรับโหมดเชิงเส้น กำลังสอง และกำลังสาม ล้วนเป็น 0
ผลการจำลองจากการวัดในรอบ 1,000,000 รอบ แสดงค่า RTP ที่วัดได้ประมาณ 96.06% (เชิงเส้น) 95.99% (กำลังสอง) และ 95.88% (กำลังสาม) โดยมีค่า RTP ที่คาดหวังแน่นอนที่ 96% สำหรับทุกโหมด
ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับตัวตนและการจัดเก็บ
ชื่อ 95B และเว็บไซต์ 95b.top ที่ค้นหาไม่ได้ผ่านการยืนยันว่าเป็นผู้ดำเนินการอย่างเป็นทางการ เดโมนี้เป็นส่วนหนึ่งของคู่มือแนะนำอิสระนี้ ยอดเงินเหรียญเสมือนและการจ่ายแบบเศษส่วนจะถูกจัดเก็บไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ แม่แบบหน้าเว็บโหลดสไตล์ชีตและไฟล์ฟอนต์จาก Google Fonts ไม่มีระบบบัญชีหรือขั้นตอนการชำระเงินในเดโมนี้
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณคะแนนรางวัลได้อย่างไร?
คะแนนคือผลรวมของ τ(k) สำหรับ k=1 ถึง n ลบด้วยค่าสถิติขั้นต่ำที่แน่นอนจากผลลัพธ์ 256 แบบ (ซึ่งมีค่าเป็น 1) จำนวนเต็ม n ได้มาจากค่ารีลสองตัว: n = 16 × ตัวแรก + ตัวที่สอง + 1
เกิดอะไรขึ้นกับยอดเงินของฉันหากโหลดหน้าใหม่ระหว่างรอบ?
เดิมพันที่จับไว้ยังคงถูกหักอยู่ รอบที่ไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงิน จ่ายเงิน ต่อเนื่อง หรือเรียกคืน หลังจากโหลดหน้าใหม่ เดิมพันเริ่มต้นที่ 20 และการตั้งค่าเริ่มต้นครั้งแรกจะถูกเรียกคืน
ฉันสามารถเติมเหรียญเสมือนอัตโนมัติได้หรือไม่?
ไม่ได้ การเติมเงินทำด้วยตนเองและเฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะพัก หากยอดเงินของคุณต่ำกว่า 10 ขณะอยู่ในสถานะพัก คุณสามารถเติมเงินด้วยตนเองให้เหลือพอดี 1,000 ได้ ไม่มีระบบเติมเงินอัตโนมัติ