スコアリングと決済の仕組み
ゲームは2つのリール値firstとsecondを読み取り、1から256の一様分布に従う整数n = 16 × first + second + 1を計算します。統計量はkが1からnまでの範囲でτ(k)の合計です。報酬スコアは、この統計量から256のすべての事象における正確な最小値(1)を引いた値です。
賭け金を獲得する前に、重みモードを線形、2乗、または3乗から選択します。総乗算率は、各モードの正確な平均値に対して0.96 × weight / exact meanで計算されます。決済クレジットはfloor(raw gross return + stored fractional carry)に基づき、余剰分は保持されます。リターンがゼロのラウンドでは、分数保持分は変更されません。
正確なモードの統計
| モード | 重みの分母 | 正確な総RTP |
|---|---|---|
| 線形 | 171,654 | 24/25 |
| 2乗 | 163,555,984 | 24/25 |
| 3乗 | 177,623,231,202 | 24/25 |
τ(k)はkの正の約数の個数を表します。記載されている分母は、256の事象全体での重みの合計です。各正確な平均値は、その合計を256で割った値です。生の総リターンは獲得された賭け金に乗算率を掛けたもので、クレジットされる整数額には過去の分数保持分も含まれます。
仮想ウォレットと永続性
デモは仮想コイン1,000枚の残高から開始されます。この残高はブラウザのlocalStorageに保存され、決済、補充、リロード後も維持されます。端数の持ち越しもlocalStorageに保存され、補充によってクリアされることはありません。
復元は手動かつアイドル状態でのみ可能です:残高がアイドル中に10を下回った場合、正確に1,000に復元できます。コインの追加や自動補充は行われません。決済済みの残高は0を含めてローカルに保存されます。未完了のラウンド中にリロードした場合、確保された賭け金は差し引かれたままになり、ラウンドは返金、支払い、継続、再開なしで終了します。
操作と設定
賭け金は10、20、50、100のプレイコインから選択可能で、デフォルトは20です。賭け金が確保される前に、報酬重みモード(線形、2乗、3乗)を選択します。ラウンド中は設定、復元、新しいラウンドの開始がロックされます。リロード後、デフォルトの賭け金20と最初のプリセットが復元されます。
停止ルールと自動機能
中間的な収集はありません。すべてのリールは1つの賭け金を共有し、ボーナスや中間的な収集は発生しません。新しいラウンドを開始するか設定を調整する前に、決済が完了するまで待ちます。
例と数学的根拠
計算例:リールは[0, 0]を表示します。整数 n = 16×0 + 0 + 1 = 1。原始統計値 = 1。報酬スコア = 1 - 1 = 0。線形、2乗、3乗モードの総乗数はすべて0です。
1,000,000ラウンドのシミュレーション測定では、線形で約96.06%、2乗で95.99%、3乗で95.88%の測定RTPとなり、すべてのモードで正確な期待RTPは96%です。
アイデンティティと保存に関する事実
検索された名称95Bおよびウェブサイト95b.topは、公式運営元として検証されていません。このデモは独立したガイドページに属しています。バーチャルコインの残高と分数単位の払い出し残高は、ブラウザのlocalStorageに保存されます。ページテンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートとフォントファイルを読み込みます。デモにはアカウント作成や決済フローは含まれていません。
よくある質問
報酬スコアはどのように計算されますか?
スコアは、k=1からnまでのτ(k)の合計から、256の事象における正確な最小統計値(1)を引いた値です。整数nは2つのリール値から導出され、n = 16 × 最初の値 + 2番目の値 + 1となります。
ラウンド中にページをリロードすると、残高はどうなりますか?
確保された賭け金は差し引かれたままになります。未完成のラウンドは、返金、払い出し、継続、または再開なしで終了します。リロード後、デフォルトの賭け金20と最初のプリセットが復元されます。
バーチャルコインは自動的に補充できますか?
いいえ。補充は手動で行い、アイドル状態でのみ可能です。残高がアイドル状態で10を下回った場合、手動でちょうど1,000に復元できます。自動補充はありません。